Fara i efni

Íslenskt söguverkstæði fyrir opnar sögur

Sögur sem svara því sem þú velur.

Opnaðu íslenska gagnvirka sögu, veldu næsta skref og sjáðu framvinduna taka nýja stefnu. Spunaspil hentar þegar fólk vill spinna saman, elta ráðgátu eða prófa hugmynd án þess að allt sé skrifað fyrirfram.

Sögurnar þínar eru öruggar. Við lesum þær ekki og deilum þeim aldrei. Nánar

Sýnissaga
Forsíða sögunnar Kortið sem breytir leiðinni

Fyrsta sena

Kortið sem breytir leiðinni

Ein leið lofar útgöngu, önnur svari og sú þriðja einhverju sem enginn í hópnum bjóst við. Þarna byrjar sagan, áður en þið veljið næsta skref.

“Þú finnur kort sem teiknar sig upp jafnóðum og þú gengur. Fyrir framan þig liggja þrjár leiðir og engin þeirra lítur eins út í annað skipti.”

Hvert velur þú næst?

Fylgja ljósinu yfir brúna01
Lesa táknin á kortinu02
Athuga hvað bíður hinum megin03

Svarar strax

Senurnar halda áfram út frá vali í stað þess að fylgja fastri slóð.

Á íslensku

Tónn, orðaforði og notkun eru hugsuð fyrir íslenska lestrarstund frá upphafi.

Vista þráðinn

Þið getið tekið upp aftur þar sem sagan stoppaði, jafnvel daginn eftir.

Eitt sýnishorn

Fyrst kemur stemning. Svo kemur val sem skiptir máli.

Hver saga byrjar á sterkri senu og opnast síðan með vali sem leiðir áfram. Hér er eitt sýnishorn sem sýnir hvernig sagan svara því sem þú velur.

Upphaf

“Kortið kviknar undir fingrunum og teiknar nýja slóð sem var ekki þar fyrir andartaki.”

Svar sögunnar

Ef þú eltir öruggu leiðina verður sagan markvissari. Ef þú velur það óljósa opnast nýjar reglur, ný hætta eða nýr möguleiki eftir því hvað hópurinn ákvað rétt á undan.

Kjarni Spunaspils

Lifandi saga þar sem næsta setning fer eftir því sem var valið rétt á undan — hvort sem þið eruð að spinna saman, prófa hugmynd eða rata út úr lokuðum heimi.

Veldu senuSagan svarar straxHaltu áfram síðar

Valdir söguheimar

Veröldir sem líta ekki allar eins út.

Skoða allar sögur →
Kortið sem breytir leiðinni

Leiðangur og val

Kortið sem breytir leiðinni

Ævintýri þar sem hver ákvörðun kallar fram nýja slóð, nýja reglu eða nýjan möguleika.

Salur sem hreyfir sig

Súrrealískt ævintýri

Salur sem hreyfir sig

Veröld sem skiptir um lögun eftir því hvernig þú spyrð og hvaða dyr þú velur.

Gestir á bak við grímurnar

Myndræn kvöldsaga

Gestir á bak við grímurnar

Rík stemning, sterk persóna og litlar ákvarðanir sem færa söguna í nýja átt.

Hvernig virkar þetta

Þrjú skref, enginn undirbúningur.

01

Kafli I

Veldu fyrsta skrefið

Þú byrjar á senu, andrúmslofti eða söguheimi sem hentar hópnum, hugmyndinni eða stemningunni sem þið viljið prófa.

02

Kafli II

Sagan svarar því sem þú gerir

Hver ákvörðun mótar næstu línur svo sagan verður ekki bara lesin heldur upplifuð.

03

Kafli III

Haldið áfram á morgun

Framvinda vistast svo auðvelt er að taka þráðinn upp aftur án þess að byrja frá grunni.

Tilbúin(n) að byrja?

Veldu sögu, veldu fyrsta skrefið og sjáðu hvað gerist. Enginn undirbúningur, engin regla sem þarf að lesa fyrst.

Ókeypis að byrja — engar greiðslupupplýsingar þarf.