Upphaf
“Kortið kviknar undir fingrunum og teiknar nýja slóð sem var ekki þar fyrir andartaki.”
Íslenskt söguverkstæði fyrir opnar sögur
Opnaðu íslenska gagnvirka sögu, veldu næsta skref og sjáðu framvinduna taka nýja stefnu. Spunaspil hentar þegar fólk vill spinna saman, elta ráðgátu eða prófa hugmynd án þess að allt sé skrifað fyrirfram.
Sögurnar þínar eru öruggar. Við lesum þær ekki og deilum þeim aldrei. Nánar
Fyrsta sena
Ein leið lofar útgöngu, önnur svari og sú þriðja einhverju sem enginn í hópnum bjóst við. Þarna byrjar sagan, áður en þið veljið næsta skref.
“Þú finnur kort sem teiknar sig upp jafnóðum og þú gengur. Fyrir framan þig liggja þrjár leiðir og engin þeirra lítur eins út í annað skipti.”
Hvert velur þú næst?
Svarar strax
Senurnar halda áfram út frá vali í stað þess að fylgja fastri slóð.
Á íslensku
Tónn, orðaforði og notkun eru hugsuð fyrir íslenska lestrarstund frá upphafi.
Vista þráðinn
Þið getið tekið upp aftur þar sem sagan stoppaði, jafnvel daginn eftir.
Eitt sýnishorn
Hver saga byrjar á sterkri senu og opnast síðan með vali sem leiðir áfram. Hér er eitt sýnishorn sem sýnir hvernig sagan svara því sem þú velur.
Upphaf
“Kortið kviknar undir fingrunum og teiknar nýja slóð sem var ekki þar fyrir andartaki.”
Svar sögunnar
Ef þú eltir öruggu leiðina verður sagan markvissari. Ef þú velur það óljósa opnast nýjar reglur, ný hætta eða nýr möguleiki eftir því hvað hópurinn ákvað rétt á undan.
Kjarni Spunaspils
Lifandi saga þar sem næsta setning fer eftir því sem var valið rétt á undan — hvort sem þið eruð að spinna saman, prófa hugmynd eða rata út úr lokuðum heimi.
Valdir söguheimar
Leiðangur og val
Ævintýri þar sem hver ákvörðun kallar fram nýja slóð, nýja reglu eða nýjan möguleika.
Súrrealískt ævintýri
Veröld sem skiptir um lögun eftir því hvernig þú spyrð og hvaða dyr þú velur.

Myndræn kvöldsaga
Rík stemning, sterk persóna og litlar ákvarðanir sem færa söguna í nýja átt.
Hvernig virkar þetta
Kafli I
Þú byrjar á senu, andrúmslofti eða söguheimi sem hentar hópnum, hugmyndinni eða stemningunni sem þið viljið prófa.
Kafli II
Hver ákvörðun mótar næstu línur svo sagan verður ekki bara lesin heldur upplifuð.
Kafli III
Framvinda vistast svo auðvelt er að taka þráðinn upp aftur án þess að byrja frá grunni.
Veldu sögu, veldu fyrsta skrefið og sjáðu hvað gerist. Enginn undirbúningur, engin regla sem þarf að lesa fyrst.
Ókeypis að byrja — engar greiðslupupplýsingar þarf.